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秋葉2号店の自炊の種

秋葉2号店の自炊の種 書籍情報
ソフトウェアデザイン 2018年8月号 [ 武井優樹 ]を店内在庫本で電子化-自炊の森 秋葉2号店

ソフトウェアデザイン 2018年8月号


ソフトウェアデザイン 2018年8月号の電子書籍・スキャンなら自炊の森-秋葉2号店

作者  武井 優樹

発行  技術評論社 

定価  1,318円   初版  2018-07-18   頁数  184頁

参考

重さ  約405g ※実測値と誤差がある場合があります

ブース利用料 約490円 ( 購入よりも828円お得! )


Amazon Kindleストア

現在、電子版での提供はされておりません。

内容紹介

【第1特集】
スマホゲームはなぜ動く?
意外と知らないサーバサイドのしくみ

これまで、Webアプリケーションのサーバサイドについては、本誌で何度か取り上げてきましたが、
その中で1つの疑問が浮かびました。
今、流行りのスマホゲームのサーバサイドってどうなってるのだろう?

そこで企画したのが本特集です。
じつは、スマホゲームのサーバサイドも
一般的なWebアプリケーションと同じようなシステム構成と通信手段で実現されています。
とはいえ、同じ技術を使っていても、ゲームならではの課題を解決するために、
さまざまなテクニックや工夫が駆使されています。
これらの詳細は、ゲーム開発者以外にはあまり知られていないのではないでしょうか。

ゲーム開発者になりたい人はもちろん、普段はゲーム開発に携わっていない人も、一読する価値ありです。


【第2特集】
クラウドネイティブ時代のシステム構築
――独自構築か、PaaSか、サーバーレスか

クラウドファーストからクラウドネイティブへ、
システム構築はクラウド・仮想環境上で開発を行い、コンテナで運用管理していくケースが増えています。
そのため、たくさんの技術を知らねばならないので「コンテナ疲れ」してしまうエンジニアも少なくありません。

本特集では、さまざまなクラウドのスタイルをメリット・デメリットの面から理解を進め、
コンテナ技術についても客観的に分析と解説を試みます。
これによって自分が作り上げたいシステムにとって何が重要で、
本当は何が必要なのか次第にわかるようになっていくでしょう。
最後に「サーバーレス」について、実際にどのように導入を促進していくか解説します。

[ 自炊の種 関連リンク ]

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